Bloopopolis, en quête d'un nouveau monde.

Chapitre 10, le Passage des Sages.

Vous avez choisi l’amitié, et les Bloop décident de suivre votre conseil.

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- Écoutez, voyageurs du temps et de la mer, car je suis le Gardien des Sages. Pour passer, vous devez résoudre l'énigme que je vous propose. Une seule réponse est juste, choisissez avec sagesse ou restez à jamais prisonniers de ces eaux.

- Je suis ce qui lie les Bloop et les Humains, Dans le passé perdu et l’avenir lointain. Je suis ce que vous cherchez, ce que vous voulez connaître. Je suis la clé de Bloopopolis, et pourtant je peux disparaître. Qui suis-je ?

 Les Bloop proclamèrent l’amitié comme la clé de leur voyage. Mais au lieu d’une approbation, c’est un silence qui les accueille, un silence si profond et si lourd qu’il semble absorber même le son des vagues contre la coque du navire. Les yeux de la statue, deux saphirs incrustés dans la pierre, commencent lentement à changer de couleur, passant d’un bleu paisible à un rouge ardent. C’est comme si le cœur de la statue a été touché par une colère ancienne, une colère qui a dormi pendant des siècles sous les flots et qui maintenant s’éveille avec une intensité terrifiante.

Des fissures apparaissent sur le visage de la statue, s’étendant comme des toiles d’araignée sur sa surface érodée par le temps. Des morceaux de pierre se détachent de son corps et elle s’anime de plus en plus, ses membres de granit se déplaçant avec une lenteur qui défie la nature de sa composition. 

Ses mains, qui ont été jointes dans une posture de méditation éternelle, se déplient pour saisir le pommeau d’une épée monumentale, forgée dans le même matériau que son créateur. Avec précision, elle pointe la lame brillante et menaçante de l’épée vers l’équipage.

- L’amitié est un trésor parmi les mers, mais ce n’est pas la clé que je garde, gronde la statue, sa voix semblant venir des profondeurs de la terre. Vous avez échoué à reconnaître la véritable essence de ce passage et sans elle, vous ne pouvez avancer.

Le ciel se déchire soudainement. Des éclairs jaillissent, tels des serpents de feu, vrillant et dansant avec une énergie sauvage autour du passage. Ils illuminent le tumulte naissant, projetant des ombres fantomatiques sur les visages tendus de l’équipage.

Les vagues, animées par une force invisible, se soulèvent en murailles d’eau imposantes. Elles s’élancent vers le ciel avant de s’abattre sur le bateau avec fureur. Chaque impact est un coup de marteau, battant le rythme d’une colère céleste, faisant trembler l’âme du navire.

Le passage semble se rétracter, se contorsionner. C’est comme si la réalité elle-même se replie, se tord sous la pression d’une volonté inconnue. La structure du bâtiment grince et craque sous l’assaut, une partie de la proue se brisant dans un vacarme assourdissant.

L’eau s’infiltre avec voracité à travers les fissures béantes, cherchant à le plonger dans les abysse. L’équipage s’affaire, luttant désespérément contre l’inévitable pour sauver leur foyer aquatique.

Dans ce chaos, alors que le passage se referme, emportant les espoirs et les rêves de l’équipage dans son sillage, une silhouette énigmatique se dessine, un artefact mystérieux en main. En un instant, alors que le néant menace de les engloutir, l’équipage se retrouve inexplicablement hors du passage des Sages. C’est Sam, le Chef, qui croit discerner une forme dans le chaos.

- Avez-vous vu ça ? Une ombre… là, juste avant que tout ne bascule… murmure Sam, les yeux écarquillés.

Les autres Bloop, paralysés par le choc, ne parviennent pas à saisir les mots de Sam. Leur esprit est ailleurs, incapable de réagir, comme si le temps s’était figé autour d’eux.

Autrefois un fier vaisseau qui fendait les vagues avec audace, ce n’est plus qu’une ombre de lui-même. Les voiles déchirées pendent tristement, et la coque, jadis robuste, gît en un triste champ de décombres. L’équipage, épuisé par la lutte contre les éléments déchaînés, se tient silencieux, chacun perdu dans ses pensées.

Bob se tient à la barre, ses mains encore crispées autour du bois usé, guidant ce qui reste de son navire vers Griselda. L’île mystérieuse, une tache verdoyante à l’horizon, semble les appeler, promettant un havre contre la tempête qui s’est calmée aussi soudainement qu’elle s’était levée.

Le sable délicat de l’île berce les pas hésitants des Bloop, alourdis par le fardeau de leur défaite. Leurs yeux, autrefois lumineux d’espoir, sont désormais voilés par les teintes sombres de l’amertume et de la nostalgie.
Griselda les attend sur la plage. Elle s’avance avec des couvertures et des onguents, prêtes à panser les blessures visibles et invisibles.

- Mais que s’est-il passé ? Pourquoi la mer nous a-t-elle trahis ? S’interroge Bob à haute voix.

- Où avons-nous fait erreur ? L’amitié est notre essence, n’est-ce pas ? demande Zoé, avec une pointe de frustration.

- L’amitié est importante, surtout dans les relations entre Bloop et humain… non ? s’interroge Maya, les yeux emplis de confusion.

Les questions fusent, les doutes se mêle au bruit des vagues. Pendant que Griselda applique doucement les onguents sur leurs écailles, elle écoute silencieusement, empreinte de compassion.

Après quelques minutes, elle prend la parole :
- Mes chers enfants, l’amitié est un baume pour l’âme, mais ce n’est pas tout…

Les Bloop se taisent, leurs regards fixés sur leur hôte.
- La connaissance est au cœur de votre quête, explique-t-elle. Dans votre voyage vers Bloopopolis, vous cherchez à comprendre les liens entre les Bloop et les humains, à découvrir l’histoire commune qui vous unit et à percer les mystères de votre monde.

Les Bloop écoutent, absorbant chaque mot comme une goutte de pluie dans un désert.

- La connaissance est ce qui permet de déchiffrer le passé, d’appréhender le présent et de façonner l’avenir. Elle est la clé de la coexistence et de la prospérité entre vos deux peuples.

- Mais la connaissance… comment la retrouver si elle a été perdue ou oubliée ? Demande Eric.

- Elle représente l’espoir de renouer avec des traditions anciennes et de rétablir une harmonie brisée. C’est une quête à la fois intérieure et extérieure, car elle implique un voyage à travers les océans ainsi qu’un voyage de l’esprit.
Les Bloop se regardent, une étincelle de compréhension naissant dans leurs yeux.

- La connaissance peut disparaître si elle n’est pas préservée, partagée et valorisée. C’est pourquoi elle est précieuse et essentielle, mais également fragile et éphémère, conclut-elle.

- Alors, en choisissant la connaissance comme réponse, nous aurions pu affirmer notre engagement envers la recherche de la vérité et la compréhension mutuelle… reconnut Sam.

- Exactement, confirme Griselda avec un hochement de tête approbateur. C’est cette quête de savoir qui vous aurait guidés à travers le passage des sages.

Avec ces mots, les Bloop comprennent la gravité de leur erreur. Ils réalisent que l’amitié, bien que précieuse, doit être soutenue par la connaissance pour naviguer dans les eaux de la vie.

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Plus tard, au moment où la lune surplombe le ciel nocturne, Sam approche discrètement Griselda.

- Je dois vous parler. J’ai vu quelque chose, une silhouette, juste avant de quitter le passage des sages, commence Sam le Chef. Et notre fuite… je ne me l’explique toujours pas.

- Il y a des questions qui ne sont pas posées au bon moment, et des réponses qui viendront seulement après, répond-t-elle avec sagesse en posant une main rassurante sur son épaule.

- Mais, je m’inquiète pour les miens, j’ai le devoir de les protéger, confie Sam, en montrant à Griselda son bâton magique, brisé en deux.

- Ne t’en fais pas pour ça. Tu n’as pas besoin du pouvoir de ce bâton pour les protéger, mais seulement de la force qui se trouve dans ton cœur. Tu le sais déjà, ne perd pas espoir, la lumière n’est jamais loin.

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Les jours passent et nos héros prennent la décision de reconstruire leur navire. Leur horizon est incertain, mais leur détermination est inébranlable. Ils ne feront pas la même erreur deux fois. Bloopopolis les attend, et ils sont prêts à embrasser les mystères qu’elle renferme.

Quelques semaines plus tard, après avoir pansé les dernières plaies, ils apposent le dernier clou sur le nouveau navire de Bob, flambant neuf, ou presque.

Sur le pont du navire nouvellement réparé, l’équipage se rassemble pour une décision importante. Le soleil couchant teinte le ciel de nuances d’or et de pourpre, et une brise légère caressent leur visage.

- Nous devons trouver un nom digne de notre navire, un nom qui raconte notre histoire, ainsi que notre passé, annonce Bob, la voix empreinte d'une solennité rare.

Ils s'échangent des regards, chacun plongé dans ses pensées, cherchant l’inspiration dans le reflet des vagues.

- Il doit parler de notre voyage, de notre survie… répond Zoé.

- Et de notre destination, Bloopopolis, la cité que nous rêvons tous de trouver, exprime à haute voix Eric le Constructeur.

Un silence contemplatif s’installe, chacun pesant les mots et leur signification. C’est alors que Maya, qui avait été silencieuse jusque-là, prend la parole.

- Que pensez-vous de L’Espoir des Profondeurs ? suggère doucement Maya la Cuisinière. Il parle de notre épreuve dans le passage des sages et de notre espoir inébranlable de découvrir les secrets de Bloopopolis.

Un murmure d’approbation parcourt l’équipage, et des sourires commencent à fleurir sur leurs visages fatigués.

- C’est parfait, Maya, confirme Sam. Il capture tout ce que nous avons enduré et tout ce que nous aspirons à être.

- Alors c’est décidé. Notre navire s’appellera L’Espoir des Profondeurs, proclame avec force le Navigateur. Préparez-vous, mes amis, car notre voyage vers Bloopopolis ne fait que commencer.

Il leur propose ensuite les différents chemins possibles. Il leur rappelle le courant de l’Écho et la vallée des vents marins.

- Le Courant de l’Écho : Nous pouvons suivre le Courant de l’Écho, où les voix des anciens Bloop murmurent leurs secrets. C’est un chemin qui résonne avec le passé, mais attention, car les échos peuvent parfois nous tromper.

- La Vallée des Vents Marins : Ou bien, nous pouvons choisir la Vallée des Vents Marins, où les courants aériens sous-marins nous propulseront avec vitesse. C’est le chemin le plus rapide, mais les vents sont capricieux et peuvent changer sans prévenir.

Griselda, observant l’horizon avec eux, leur présente une troisième option, une voie moins connue mais prometteuse.

- Il y a également le Chemin des Lumières Abyssales. C’est un parcours qui serpente à travers les jardins de corail luminescents, où la bioluminescence des créatures des profondeurs éclaire votre route. C’est un chemin de beauté et d’enchantement, où chaque lueur peut révéler un secret ancien ou un nouveau chemin. Mais soyez prudents, car la lumière peut aussi attirer des créatures étranges et des mystères qui ne demandent qu’à être résolus. 

La communauté se tient à la croisée des chemins. Quelle route prendrez-vous pour guider l’Espoir des Profondeurs et ses courageux Bloop vers la légendaire Bloopopolis ? Leur destin repose entre vos mains.

Exprimez votre choix pour l’avenir de Bloopopolis en votant pour la prochaine destination. Votre décision tracera notre cap vers l’horizon ! Vous avez 48 heures pour participer à cette décision cruciale. Que les votes commencent ! 

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