Bloopopolis, en quête d'un nouveau monde.

Chapitre 21 - Partie 2, L'Éveil des alliances.


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Après d’émouvants au revoir, ils se remettent en chemin. Le paysage change radicalement, dévoilant des montagnes majestueuses et des champs verdoyants à perte de vue. L’air est frais et pur, contrastant avec l’atmosphère oppressante des ruines. Devant eux, une grotte se dessine, son entrée sombre et menaçante, infestée de chauves-souris qui virevoltent en tous sens.

- Je déteste ça, s’insurge Maya, son visage se crispant de dégoût à la vue des créatures nocturnes. 


- Mais nous devons nous mettre à l’abri, répond Sam avec sagesse, posant une main réconfortante sur l’épaule de Maya. Bob est toujours mal en point.

- Je sais, mais ces chauves-souris… elles me donnent la chair de poule, réplique Maya, frissonnant malgré elle. 


- Tu sais, les gens ont souvent peur des chauves-souris à cause des mythes et des histoires effrayantes. Mais en réalité, elles sont très importantes pour notre environnement. 


- Comment ça ?

- Les chauves-souris pollinisent des plantes et dispersent des graines, aidant ainsi à la reproduction de certaines plantes. Elles mangent aussi des insectes nuisibles comme les moustiques, ce qui aide à contrôler leur population et à réduire les maladies qu’ils peuvent transmettre. 


- Donc elles nous protègent ? poursuit Maya.


- Exactement. Les chauves-souris sont des alliées précieuses pour nous et notre écosystème, même si elles sont souvent mal comprises et injustement détestées.


- Je comprends, mais je ne suis pas rassurée pour autant d'entrer dans cette grotte, admet notre cuisinière. 


- Nous n’avons pas le choix, insiste Sam. Il faut penser à la sécurité de Bob et à la nôtre. Une fois à l’intérieur, nous pourrons nous reposer et soigner ses blessures. 


Ils avancent prudemment vers l’entrée de la grotte, leurs pas résonnant faiblement sur le sol rocailleux. L’intérieur est sombre et humide, les parois suintant d’eau. Les chauves-souris, dérangées par leur présence, s’envolent en un nuage noir.



- Restez près de moi, murmure Sam. Nous devons avancer avec précaution. 


Ils progressent lentement, leurs yeux s’habituant peu à peu à l’obscurité. Après quelques minutes, ils arrivent enfin dans une cavité plus large. La lumière des torches révèle un bivouac rudimentaire, avec un lit de fortune fait de couvertures usées et de coussins déchirés. Quelques affaires personnelles sortent d’un sac posé à côté. Une table en bois, couverte de lettres et de fioles disséminées, occupe le centre de la pièce.


- Il y a quelqu’un, murmure Eric, ses yeux fixés sur un bol encore chaud posé sur la table. Nous ne sommes pas seuls.


- On dirait des recettes, s’interroge Zoé, en lisant les morceaux de parchemin éparpillés sur la table.

 

- Vous savez qu’il n’est pas sage de fouiller dans les affaires des autres et encore moins prudent quand on ne sait pas à qui nous avons à faire ? s’élève une voix douce et chaleureuse, brisant le silence.

Ils se retournent brusquement pour voir un Bloop d’un bleu éclatant, ses yeux pailletés de violet et d’or, comme s’il avait enfermé les astres dans ses pupilles. Il porte un ustensile étrange à la taille ainsi que plusieurs médaillons et un manteau orné de motifs complexes.

- Nous ne te voulons aucun mal, dit Sam avec tendresse, levant les mains en signe de paix. Nous cherchons refuge, pour soigner notre camarade blessé, ajoute-t-il en montrant d’un mouvement de tête Bob, se tenant la jambe avec douleur.

- Je ne suis pas sûr qu’il faille parlementer avec ces être-là, rétorque Xanthe, méfiant. Ils sont fourbes, solitaires et ne pensent qu’à s’en mettre plein les fouilles.

- Je me présente, Mélior, dit le Bloop étranger avec un sourire. Tout d’abord, merci pour cette belle description, l’ami, mais permets-moi de te dire qu’elle est presque fausse, ou pas totalement vraie. C’est une légende que nous transmettons, afin d’avoir la paix, à force d’être sollicités pour de vulgaires demandes. Les Bloop ne pensent qu’à leur petit confort et ne se soucient guère des autres. Néanmoins, je dois admettre que l’idée de m’en mettre plein les fouilles m’enchante particulièrement.

Xanthe émet un grognement, posant à nouveau la main sur sa dague.

- Pour vous prouver ma bonne foi, je vais jeter un œil à sa jambe, propose Mélior en s’avançant avec délicatesse vers Bob.

Il examine la jambe blessée avec attention.
- Hmmm, les dégâts ne sont pas très importants, mais il faut remettre l’os fêlé en place et j’ai justement ce qu’il faut.

Il se met à chercher dans un sac une fiole et la sort, se dirigeant vers Bob.

- Qu’est-ce que c’est ? demande Sam, méfiant. Et qu’as-tu l’intention de lui faire ?

Ne l’écoutant pas, Mélior approche le liquide d’un rouge pourpre de la jambe de Bob. Xanthe s’avance, mais est stoppé net par la mise en garde de Mélior.

- C’est un liquide très dangereux, il faut être très précis avec le dosage, sinon votre ami pourrait mourir dans d’atroces souffrances. Mélior glisse sa langue entre ses dents, concentré et verse le liquide en goutte à goutte, tout en comptant à voix basse : “Une… Deux… Trois… et demi.”

Les gouttes tombent sur la jambe du navigateur et se dissolvent instantanément, produisant un horrible bruit de sifflement et du brouillard. La réaction chimique est immédiate et impressionnante, comme si l’acide rongeait la chair. Bob hurle de douleur, son cri résonnant dans la grotte, avant de perdre connaissance. Devant les yeux ébahis de ses compagnons, l’os de sa jambe semble s’emboîter de lui-même, les fragments se rejoignant avec une précision presque surnaturelle. La plaie, bien que partiellement refermée, montre des signes de guérison rapide, les bords se rejoignant lentement.

- Ouf, je ne me suis pas trompé de dosage cette fois, plaisante à moitié Mélior, un sourire en coin.

Les autres Bloop regardent la scène, partagés entre l’admiration et l’inquiétude.

- Mais qui êtes-vous exactement ? s’interroge Maya, sa voix tremblante d’émotion.

- Je suis un Bloop Alchimiste, Mélior de la Belle Cour, Gardien des potions et merveilles, pour vous servir, répond-il avec une révérence théâtrale.

Après avoir fait plus ample connaissance, nos camarades purent enfin passer une nuit paisible, loin des dangers et des tumultes des profondeurs aquatiques.

La grotte, bien que sombre et humide, offrait un refuge bienvenu, un havre de paix où ils pouvaient enfin se reposer et reprendre des forces.

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À l’aurore, les premiers rayons du soleil filtrent à travers les fissures de la grotte, baignant l’intérieur d’une lumière douce et dorée. Les parois de pierre, autrefois sombres et oppressantes, se parent de reflets dorés, créant une atmosphère presque magique. Les ombres dansent doucement sur les murs, animées par la lumière vacillante, tandis que l’air frais et chargé de l’odeur salée de la mer envahit la grotte.

Sam, Eric, Xanthe et Mélior se retrouvent devant l’entrée, engagés dans une discussion animée. Leurs voix résonnent légèrement dans l’espace, se mêlant au murmure des vagues qui s’écrasent au loin. Les gouttelettes de rosée scintillent sur les feuilles des plantes qui poussent à l’entrée de la grotte, ajoutant une touche de fraîcheur à l’atmosphère matinale.

- Il est fascinant de penser que Bloopopolis pourrait être quelque part par ici, dit Mélior, avec excitation. La légende de Bloopopolis, vous dites, reprend-il, ses pensées semblant vagabonder. Oui, j’en ai entendu parler, malheureusement, je n’en connais pas le lieu. Mais d’après ce que vous me dites… hmmm, serait-ce…

Il se perd dans ses pensées, ses yeux fixés sur un point invisible à l’horizon bleu.

- Mélior, ça va ? demande Eric, inquiet de voir l’alchimiste si pensif.

- Oui, pardon, répond t'il, secouant légèrement la tête pour chasser ses pensées. J’ai quelque chose à vous montrer, suivez-moi et dites aux autres de faire pareil.

Il se redresse et se dirige vers un passage obscur à l’arrière de la grotte. Les autres le suivent, leurs pas résonnant doucement sur le sol de pierre. Le tunnel est étroit et sinueux, les parois suintant d’humidité et recouvertes de mousse. La lumière du jour s’estompe rapidement, remplacée par une obscurité presque totale, seulement percée par les faibles lueurs des torches.

Faites attention où vous mettez les pieds, murmure Mélior, le sol peut être glissant par endroits.

Les murs du tunnel sont recouverts de lichen phosphorescent, émettant une lueur douce et verdâtre qui éclaire leur chemin de manière fantomatique. Des gouttes d’eau tombent régulièrement du plafond, créant une mélodie naturelle qui résonne dans le silence. Leurs pas sont amortis par une couche de mousse épaisse, rendant leur progression presque silencieuse.

Par moments, ils aperçoivent des petites créatures luminescentes qui se faufilent dans les fissures, ajoutant une touche de magie à l’atmosphère déjà mystique.
Après plusieurs minutes de marche, ils arrivent dans une pièce octogonale, éclairée par une lumière douce qui semble émaner des murs eux-mêmes. La pièce est vaste, avec un plafond voûté qui s’élève haut au-dessus de leurs têtes. Au centre de la pièce se trouve une énorme table d’offrande, ornée de gravures complexes et de symboles anciens.

Les gravures sur la table racontent des histoires anciennes, des légendes et des récits de gloire et de déclin.

- Je travaille sur une gravure qui parle de Bloopopolis, la cité légendaire des Bloop, d’une beauté inégalée, cachée quelque part sous les vagues capricieuses de l’océan, explique Mélior, ses doigts effleurant les gravures avec une révérence presque religieuse. La légende raconte que Bloopopolis était une terre de promesse, où les Bloop et les humains vivaient jadis en harmonie, partageant les dons de la mer et forgeant une alliance de respect et de prospérité.

Il se tourne vers eux, ses yeux brillants d’excitation, illuminés par la lumière douce qui émane des murs.
- Mais il me manque une clé, ou quelque chose qui ressemble à une sphère que l’on pourrait déposer ici. Il montre un renfoncement sphérique sur la table, où les faisceaux du soleil semblent converger, créant un point focal de lumière dorée.

Xanthe, d’abord hésitant, sort de sa besace le Retourneur de Bloop, qui s’illumine sans raison apparente.
- Voici le Retourneur de Bloop, dit-il avec gravité. Créé par le Grand Horloger Cosmique Bloop, un maître du temps et de l’espace. On dit de cet objet qu'il a été forgé dans le cœur d’une étoile supernova. Il l’a conçu pour aider les voyageurs perdus dans les méandres du temps et de l’espace. C’est un artefact des temps anciens, qui permet de manipuler le temps, non sans conséquence.

Il insère le Retourneur de Bloop dans le renfoncement et immédiatement, la lumière du soleil est retranscrite en une multitude de lumières vertes et bleues. La scène qui s’ensuit est d’une beauté à couper le souffle : une danse de couleurs anime les gravures, les symboles anciens semblant prendre vie sous leurs yeux. Les murs de la pièce se mettent à vibrer légèrement, comme si la grotte elle-même réagissait à l’activation de l’artefact. La table se déplace lentement, révélant un renfoncement qui laisse place à un escalier de pierre, descendant dans les profondeurs.

- Allons voir, suggère Eric, sa voix pleine d’excitation et de curiosité, résonnant dans la pièce octogonale.

Ils pénètrent à l’intérieur de ce qui semble être à nouveau de longs couloirs humides. Les parois du tunnel sont ornées de motifs naturels, des veines de minéraux scintillants qui captent la lumière des torches et la renvoient en éclats multicolores.

- Vous sentez cette fraîcheur ? demande Sam, inspirant profondément l’air pur et vivifiant. Nous approchons de la sortie.

Le long tunnel les amène à une énorme barrière d’algues, dense et luxuriante, qui ondule doucement jusqu'au sol. Au-delà de cette barrière, un spectacle époustouflant se dévoile : un immense récif corallien, un véritable arc-en-ciel sous-marin qui brille de mille feux. Les coraux, de toutes les formes, de toutes les couleurs et de toutes les tailles, créent un paysage d’une beauté inégalée. Les poissons, les crustacés et les mollusques nagent joyeusement, ajoutant une touche de vie et de mouvement à ce tableau déjà magnifique.

Les couleurs vives de la faunes et de la flore se mêlent en une danse harmonieuse, chaque créature semblant jouer son rôle dans cette symphonie visuelle. Les rayons du soleil filtrent à travers l’eau, créant des jeux de lumière qui accentuent encore la splendeur du récif. Les Bloop, émerveillés, s’arrêtent un instant pour contempler cette scène digne d’un rêve.

Mais contrairement aux légendes, il n'y a pas de Bloop, n’y a aucune trace de civilisation. Nos héros sont surpris et se demandent si le récif a été abandonné, ou s’il n’a jamais été habité.

- Pourquoi est-ce si désert ? murmure Maya, ses yeux parcourant le récif avec une curiosité mêlée d’inquiétude.

- Peut-être que les habitants ont dû partir précipitamment, suggère Xanthe, son regard scrutant les moindres recoins à la recherche d’indices. Pourtant, il n’y a aucune trace de construction...

- Ou peut-être que ce lieu n’a jamais été habité, ajoute Mélior, pensif. Les légendes peuvent parfois embellir la réalité.

Sam s’arrête et se tourne vers ses camarades. Il prend une profonde inspiration, sentant le poids des mots qu’il s’apprête à prononcer.

- Il faut que je vous explique quelque chose, commence-t-il avec émotion. J’ai toujours essayé de faire en sorte qu’en tant que chef, les habitants de BloopCity soient heureux et en sécurité. Mais j’ai échoué, face aux humains et à leurs destructions. Je ne cesse de vouloir me racheter.

Ses yeux se posent tour à tour sur Eric et Bob, puis sur Maya et Zoé, cherchant à capter leur attention et leur compréhension.
- Je pense qu’il est temps de s’installer, peut-être que provisoirement, mais qu’il est temps de soigner des blessures, dit-il en regardant Eric et Bob, ses mots lourds de sens. Des peurs ou des angoisses, ajoute-t-il en regardant Maya et Zoé, ses yeux reflétant une profonde compassion. Et d’apprendre à nous connaître plus amplement, conclut-il en s’adressant à Xanthe et Mélior, son regard plein d’espoir et de détermination.

Il marque une courte pause, puis reprend :
- Sommes-nous à Bloopopolis ? Je ne le sais pas, mais ce qui est sûr, c’est que nous pouvons lui en donner le nom. Rien ne nous empêche de lui faire prendre forme. Rien ne nous empêche de vivre en paix et en sécurité. Mes amis, hâtons-nous, et bâtissons notre avenir.

Les mots de Sam résonnent dans le cœur de chacun, éveillant un sentiment de solidarité et de détermination. Ils savent que la tâche sera ardue, mais l’espoir de créer un nouveau foyer, un sanctuaire de paix et de sécurité, les pousse à aller de l’avant.

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