Bloopopolis, en quête d'un nouveau monde.
Chapitre 25, la Vielle Bâtisse.
- Il y a quelques années, un certain temps après avoir quitté mon village pour diverses raisons, je suis tombé sur un jeune Bloop Sombre dans un endroit assez malfamé de la vallée de NoireÉpines.
- Comment as-tu atterri là-bas ? s’interroge Mélior. C’est une zone dangereuse et on n'y va pas pour faire la causette à des gens biens.
- Ironique, venant d’un Alchimiste, se défend Xanthe avec un sourire amer.
- Ça suffit tous les deux, s’insurge Zoé. Mais je veux bien que tu répondes à la question s’il te plait.
- La question n’est pas de savoir comment j’y ai atterri, mais plutôt ce que j’y ai appris. Pour commencer, cela faisait plusieurs semaines, ou peut-être plusieurs mois que j’errais, rongé par des images et des pensées qui dévoraient mon âme…
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Zoé et Mélior sont assis sur un lit d'algues, écoutant attentivement Xanthe, qui fait les cent pas tout en racontant son histoire.
Les herbiers marins, tels des tapis vibrants de vie, forment un refuge pour les poissons et les crustacés, offrant protection et nourriture. En absorbant le dioxyde de carbone et en produisant de l’oxygène, ces plantes sous-marines jouent un rôle crucial dans la santé de l’océan. D'ailleurs, nos héros ressentent la douce caresse des courants marins, tandis que des bancs de poissons colorés nagent autour d’eux, profitant de la sécurité des herbiers qui stabilisent les sédiments et améliorent la clarté de l’eau.
- Alors, tu parlais de NoireÉpines, commence Mélior, curieux. Comment c'était, exactement ?
Xanthe s'arrête un instant, le regard perdu dans ses souvenirs.
- NoireÉpines est une sombre vallée. C’est un endroit inquiétant, où la végétation est si dense que le soleil ne perce presque jamais. Les habitants sont méfiants et isolés, vivant sous l'ombre des épis noirs qui donnent leur nom à la vallée.
- Ça ne semble pas très accueillant, commente Zoé, intriguée.
- C'est loin de l'être, répond Xanthe. J'y suis arrivé après des mois d'errance… En entrant en NoireÉpines, j'ai immédiatement ressenti une aura oppressante. Et dans le village, les maisons étaient sombres, les rues étroites et tortueuses et l'air était chargé d'une humidité constante. Les Bloop sombres y règnent en maîtres et c'est là que j'ai rencontré Yonel.
- Yonel ? répète Mélior. Qui est-il ?
- C'est un Bloop sombre. Accompagné de deux autres comparses, ils m'ont abordé dans une taverne lugubre, m'invitant à les rejoindre dans une quête à travers une grotte non loin de là, explique Xanthe, les sourcils froncés. C'est dans cette grotte que j'ai découvert la légende de Launa et de son fils Zola.
- La légende ? demande Zoé, les yeux brillant de curiosité.
Xanthe reprend son récit, sa voix devenant presque murmurante.
- Launa était une exploratrice de renom, dont le fils, Zola, était aussi avide d'aventures qu'elle. Ils recherchaient tous deux un artefact légendaire, l'Orbe de Feu, qui, selon la légende, offrait à son possesseur le pouvoir de régner sur le feu, mais à un prix terrible : une soif insatiable pour l'or.
- Quel genre de pouvoir exactement ? demande Mélior, fasciné.
- Ce serait le pouvoir de contrôler le feu à volonté, précise Xanthe. La légende dit que l'Orbe fut forgé par une déesse Bloop pour offrir la vie éternelle à son fils mourant. Zola est parti à sa recherche, laissant un mot à sa mère : « Je l’ai enfin trouvée, je te la ramène et guérirai tous tes tourments. » Mais il n'est jamais revenu.
- Que lui est-il arrivé ? interroge Zoé, avec inquiétude.
- Launa a suivi les traces de son fils jusqu'à la grotte où se trouvait l'Orbe. On raconte qu'elle y a combattu un dragon ailé pour se venger de la perte de Zola. Elle aurait triomphé, mais ne serait jamais sortie de cette grotte. Certains disent qu'elle a péri, d'autres qu'elle a perdu la raison en découvrant le sort de son fils.
Pendant que Xanthe raconte la légende, une silhouette apparaît au loin, se détachant de la vieille bâtisse. Elle semble s'enfuir à toute vitesse. Zoé et Mélior échangent un regard alarmé.
- Quelqu'un vient de sortir de la bâtisse, signale Mélior.
Ils décident de couper court à la discussion et de se diriger vers elle.
- On dirait qu’il y a eu du grabuge ici et ça m’a l’air récent, dit Xanthe, observant les environs. Regardez, il y a une porte ouverte ici.
- Allons voir, décide Zoé. Mais soyons prudents, on ne sait pas ce que l’on peut y trouver.
La grange se dresse devant eux, ses murs décrépits envahis par la végétation. Les fenêtres brisées laissent entrevoir l'obscurité qui hante son intérieur. Le petit groupe pénètre dans la structure. Des débris jonchent le sol et une odeur de moisissure étouffe l’air ambiant.
- Regardez, dit Mélior, touchant une marmite en fonte posée sur des charbons encore chauds. Au vu du nombre d'assiettes, on dirait que deux personnes se sont restaurées ici… et c’est encore chaud.
- Pourtant, nous n’avons vu qu’une seule personne sortir, non ? s'interroge Zoé, ses yeux scrutant les ombres environnantes.
- Ça veut dire que l’autre personne est encore ici, murmure Xanthe en attrapant sa dague. Restez sur vos gardes.
Ils inspectent les lieux avec attention. Chaque recoin, chaque pièce est scrutée avec minutie. Les débris sont déplacés, les coins sombres examinés, mais ils ne trouvent rien. Zoé, agacée, tape du pied de colère, provoquant un bruit sourd.
Surprise, elle regarde au sol et aperçoit un vieux tapis poussiéreux. Elle l’attrape et d’un geste vif le tire, dévoilant une trappe cachée fermée de l’extérieur. Elle attrape le crochet et la soulève avec force, révélant un passage étroit et obscur avec une échelle en bois, descendant vers des profondeurs inconnues.
- Mais c’est quoi ce délire ?! s’interroge Zoé, stupéfaite.
- Allons voir, s'exclame Xanthe, déterminé.
- Il faut bien réfléchir à ce que nous allons faire, prévient Mélior. Si on décide d’y aller, nous pourrions être vulnérables. Nous ne savons toujours pas où est la seconde personne. Nous pourrions garder cette trappe fermée pour l’instant et fouiller plus en détail ce bâtiment pour être sûrs qu’elle ne se cache pas ici.
- Peut-être que des Bloop sont en danger en dessous, s’insurge Zoé. Il faut y aller !
- Quoi qu’il en soit, nous devons prendre une décision, conclut Xanthe, le regard ferme.
C'est le moment de voter :
Explorer les souterrains : Descendre par la trappe et explorer les souterrains inconnus à la recherche d’indices ou de dangers potentiels.
Fouiller plus en détail la bâtisse: Fermer la trappe pour l’instant et fouiller plus en détail la bâtisse pour s'assurer que personne ne s'y cache encore.
Installer une surveillance : Placer un des membres pour surveiller l’entrée de la trappe pendant que les autres continuent d'explorer les environs.
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Pendant ce temps, à Bloopopolis, les discussions se poursuivent entre Eric, Sam et les Bloop Constructeurs. La tension est palpable alors qu'ils débattent des priorités pour la construction de leur nouvelle demeure sous-marine.
- Le Dôme de Corail est vraiment une merveille, dit Pierre le Bloop Constructeur, admiratif. Imaginez un espace de vie en perpétuelle croissance, changeant de couleurs et de formes, un véritable chef-d'œuvre de la nature.
- Certes, répond Eric, mais le Laboratoire Océanique offre des possibilités infinies pour notre avenir. Nous pourrions comprendre et préserver notre environnement, développer des technologies et mieux nous défendre.
Sam, observant le groupe, décide de partager sa sagesse.
- Le Laboratoire Océanique nous permettrait d'aller au-delà de la simple survie. Nous pourrions explorer, découvrir et innover. En comprenant mieux notre environnement, nous pourrons le protéger et l'utiliser de manière durable. Les connaissances acquises pourraient améliorer notre qualité de vie et nous offrir de nouvelles opportunités.
Les Bloop Constructeurs murmurent entre eux, réfléchissant aux arguments présentés. Eric, après un moment de réflexion, prend une décision.
- Très bien, nous suivrons ta sagesse, Sam, s’exclame Eric, accompagné de ses Bloop Constructeurs. Le Laboratoire Océanique sera notre priorité.
- Nous allons avoir besoin de matériaux, souligne un autre Constructeur, Drillix le Bloop, déterminé. Il faut aller en chercher.
- C’est vrai, mais nous en avons déjà trois de sortie, n’oublie pas, signale Sam. Il serait plus sûr d’attendre leur retour, tu ne penses pas ?
Eric réfléchit, pesant les risques et les avantages.
- Peut-être, mais nous devons avancer rapidement. Chaque jour compte pour notre survie et notre développement.
C'est le moment de voter, Bloop Constructeurs :
Attendre le retour de nos camarades Bloop :
La patience et la prudence avant tout. Assurer la sécurité en attendant que le groupe parti revienne avec des nouvelles et peut-être même des ressources. Cela permet de consolider leurs forces avant d’entreprendre des actions risquées.
Aller chercher directement les matériaux avec quelques camarades :
Prendre des initiatives pour avancer plus rapidement, malgré les risques potentiels. Mobiliser une petite équipe pour partir en quête des matériaux nécessaires, accélérant ainsi la construction du Laboratoire Océanique.
Vos choix sont déterminants pour l'avenir de Bloopopolis et les décisions que prendront nos héros.
Rejoignez-nous sur Discord à cette adresse : https://discord.gg/w7sT9VWY5M, afin de participer aux votes de décision et de gagner des BloopCoin.
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