Bloopopolis, en quête d'un nouveau monde.
Chapitre 26, Grabuge dans la Bâtisse.
Surprise, elle regarde au sol et aperçoit un vieux tapis poussiéreux. Elle l’attrape et d’un geste vif le tire, dévoilant une trappe cachée fermée de l’extérieur. Elle attrape le crochet et la soulève avec force, révélant un passage étroit et obscur avec une échelle en bois, descendant vers des profondeurs inconnues.
- Mais c’est quoi ce délire ?! s’interroge Zoé, stupéfaite.
- Allons voir, s'exclame Xanthe, déterminé.
- Il faut bien réfléchir à ce que nous allons faire, prévient Mélior. Si on décide d’y aller, nous pourrions être vulnérables. Nous ne savons toujours pas où est la seconde personne. Nous pourrions garder cette trappe fermée pour l’instant et fouiller plus en détail ce bâtiment pour être sûrs qu’elle ne se cache pas ici.
- Peut-être que des Bloop sont en danger en dessous, s’insurge Zoé. Il faut y aller !
- Quoi qu’il en soit, nous devons prendre une décision, conclut Xanthe, le regard ferme.
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La tension est palpable dans l'air vicié de la vieille bâtisse. Zoé, Mélior et Xanthe se tiennent autour de la trappe béante, hésitant sur la marche à suivre.
- Tu as peut-être raison, dit Zoé à Mélior, avec inquiétude. Il vaudrait mieux refermer cette trappe et fouiller plus en détails la bâtisse, afin de s’assurer que personne ne s’y cache encore. La deuxième personne est bien quelque part !
- Oui, je pense que c’est plus judicieux, répond Mélior en acquiesçant.
- Bien, inspectons-la encore une fois avant d’y descendre, s'exclame Xanthe, décidant de diviser le groupe pour couvrir plus de terrain.
Ils se séparent en trois et commencent leurs inspections.
Xanthe avance prudemment à travers la pièce principale, scrutant chaque recoin avec un regard perçant. Il passe ses mains sur les murs couverts de lichen et de moisissures, ses doigts glissant sur les aspérités des planches anciennes.
Une vieille table renversée attire son attention. Sous les débris, il découvre un objet métallique, couvert de rouille et de mousse. Il le ramasse, essayant de deviner son utilité passée, avant de le reposer délicatement.
Pendant ce temps, Zoé explore l’aile ouest de la bâtisse, une pièce qui semble autrefois avoir été une cuisine. Les armoires sont brisées et de vieilles casseroles pendent encore sur les murs. Elle ouvre chaque placard, trouvant seulement des toiles d'araignée et des traces de rongeurs.
Une fenêtre cassée laisse entrer une lumière tamisée, qui éclaire une pile de vieux journaux. Elle les feuillette brièvement, espérant y trouver des indices, mais tout ce qu'elle découvre, ce sont des articles jaunis par le temps, relatant des événements passés sans rapport avec leur quête actuelle.
Mélior, quant à lui, inspecte l’aile est, qui ressemble à une bibliothèque ou un bureau. Des étagères délabrées, remplies de livres à moitié désintégrés, dominent la pièce. Il tire un livre du tas, dont la reliure scintille d’une couleur d’or et en souffle la poussière dans un nuage fin qui s'éparpille lentement.
En feuilletant délicatement les pages, il découvre des écritures en langues anciennes, presque illisibles. Les dessins montrent des créatures fantastiques et des artefacts mythiques, éveillant sa curiosité. Mais quelque chose d'autre attire son attention : une petite boîte en bois, finement sculptée, cachée derrière une pile de documents. Les motifs sur le bois témoignent d'un artisanat de haute qualité. Il la soulève avec précaution, sentant un léger cliquetis à l'intérieur, comme si elle contenait un secret bien gardé.
Mélior décide d'examiner la boîte de plus près. Il la pose sur le bord d’un petit meuble et observe attentivement les motifs gravés. Ce sont des symboles alchimiques complexes. Il tente d'ouvrir la boîte avec délicatesse, mais ses doigts glissent sur le fermoir en laiton terni par le temps. La boîte s'ouvre enfin dans un léger grincement.
À l'intérieur, Mélior découvre un petit flacon de verre rempli d'un liquide iridescent, ainsi qu'une série de parchemins soigneusement roulés. Le flacon scintille dans la lumière, changeant de couleur en fonction de l'angle sous lequel il est observé. L’alchimiste examine le liquide avec fascination, reconnaissant les signes d'une potion alchimique rare et potentiellement puissante.
Les parchemins, quant à eux, sont recouverts de symboles et de formules écrits dans une langue ancienne. Mélior déroule l'un d'entre eux et commence à le survoler. Il comprend rapidement que ces parchemins contiennent des instructions pour créer des potions magiques, ainsi que des annotations sur l'utilisation de diverses herbes et ingrédients rares.
Sentant l'importance de sa découverte, Mélior range soigneusement les parchemins et le flacon dans la boîte avant de la refermer. Il décide qu'il est temps de retrouver ses compagnons pour partager ses trouvailles.
Ils finissent par se retrouver au point de départ, leurs découvertes en tête.
- Il n'y a vraiment personne ici, soupire Zoé. C’est désert.
- J’en ai bien l’impression, répond Mélior, pensif. Pourtant, j’ai la sensation que quelque chose nous échappe. J'ai trouvé cette boîte, et à l'intérieur...
- Venez par ici ! hurle Xanthe, à travers les murs. J’ai trouvé quelque chose !
Zoé et Mélior se précipitent pour le rejoindre. Ils le trouvent près du mur est, ses yeux fixés sur des débris au sol.
- Que se passe-t-il ?! demande Zoé, le souffle court.
- Regardez, dit Xanthe. Il y a eu du grabuge ici. On dirait que plusieurs personnes se sont affrontées.
- Wow, de la bagarre, s'exclame Zoé, avec une excitation difficilement camouflée. C’était intense ?
- En tout cas, ce n’était pas un simple affrontement, on dirait, murmure Mélior, observant les murs avec une attention particulière. On dirait qu’il y a eu de la magie.
- De la magie, répète Zoé, les yeux écarquillés. De la vraie magie ?
Mélior sort sa dague d’alchimiste, qui s’illumine d’une lueur bleutée. Il s’approche du mur et, au passage de sa dague, une trace fluorescente apparaît, frémissante comme une flamme. Il y a eu de l’énergie magique qui a touché ici, et là, dit Mélior, montrant les points lumineux. Et ce n’est pas une petite magie de pacotille, non, c’est puissant, vraiment très puissant.
- Je n’ai jamais aimé la magie, soupire Xanthe. Et vous devriez vous en méfier aussi.
- Arrête un peu d’être toujours négatif, nom d’un Bloop, grogne Zoé, irritée. Tu t’es regardé ? Tu penses que tu inspires la confiance au premier abord ?
- Il y a là une chose que je dois lui laisser, à ma grande surprise, répond Mélior avec une pointe de deception. Xanthe à raison, il vaut mieux se tenir loin, surtout de cette forme de magie.
- Oh... murmure Zoé, un peu déstabilisée.
- Tu n’as pas la possibilité de tracer cette magie ? demande Xanthe.
- Je le peux, en effet. Mais je n’ai assez de matériel que pour une seule décoction, admet Mélior. Et je souhaiterais aussi révéler ce qui s’est passé ici.
- Oh là là, nous devons encore faire un choix, les amis, s’exclame Zoé, sur un ton à la fois exaspéré et résolu.
Holder d’un NFT d’alchimiste, il est temps de voter :
• Potion de révélation : Utiliser la potion pour révéler ce qui s’est passé lors de l’affrontement, en espérant obtenir des informations cruciales sur les événements et les protagonistes impliqués.
• Potion de traçage de magie : Utiliser la potion pour suivre la trace magique et découvrir où elle mène, possiblement jusqu’à la seconde personne ou à une source de puissance inconnue.
• Garder les ressources pour la suite : Conserver les ingrédients pour un usage futur, en considérant que le besoin pourrait être plus pressant dans les chapitres à venir.
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Retour à Bloopopolis
- Nous allons avoir besoin de matériaux, souligne un autre Constructeur, Drillix le Bloop, déterminé. Il faut aller en chercher.
- C’est vrai, mais nous en avons déjà trois de sortie, n’oublie pas, signale Sam. Il serait plus sûr d’attendre leur retour, tu ne penses pas ?
Eric réfléchit, pesant les risques et les avantages.
- Peut-être, mais nous devons avancer rapidement. Chaque jour compte pour notre survie et notre développement.
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- Tu as raison, nous n’avons que trop attendu pour commencer les constructions, s’insurge Pick le Bloop, avec impatience.
Ses camarades constructeurs acquiescent, leurs têtes dodelinant en signe d'approbation.
- Alors, qu’il en soit ainsi, dit calmement Sam. Nous allons créer un petit groupe pour aller chercher les matériaux nécessaires et je pense qu’il serait judicieux que tu en prennes la tête, Eric.
- Bien, occupe-toi de nos camarades, mon ami, répond Eric, avec la voix pleine de responsabilité. Drillix, Pick et Max, avec moi. Les autres, commencez à délimiter les fondations.
Ils se mettent en route, préparant soigneusement leurs équipements. Le cliquetis des outils et le murmure des conversations créent une symphonie d'efforts unifiés. Au moment de quitter Bloopopolis, une voix s’élève derrière l’épaule d’Eric.
- Et comment tu vas faire pour te nourrir ?
Il se retourne et voit Maya, habillée d’un sac à dos avec une petite marmite accrochée.
- Maya ? Que fais-tu ?
- Je viens avec toi, voyons, lui répond-elle en haussant les épaules, un sourire malicieux aux lèvres.
- Non, c’est hors de question, reste ici, à l’abri, ordonne Eric, son visage se durcissant.
Elle se fige, puis fait quelques pas en direction de la sortie du récif et, à sa hauteur, lâche d’un souffle : Il va falloir t’y faire, je viens avec toi. Et ne me donne plus d’ordre !
Il devient livide, puis reprend ses esprits et la suit, conscient de la détermination inébranlable de Maya, et de la peur qu'elle sait si bien éveiller en lui.
- Eric, nous devons choisir la destination pour commencer nos recherches de matériaux, interroge l’un des constructeurs, un brouillon de carte à la main.
Communauté de Bloopopolis, il est temps de choisir la destination :
• Une épave aperçue non loin de là : Une épave mystérieuse qui pourrait contenir des trésors et des matériaux rares, mais aussi des dangers inattendus.
• Prendre le chemin de nos camarades Zoé, Mélior et Xanthe : Tenter de rejoindre leurs camarades, espérant qu’ils aient trouvé quelque chose d’utile.
• Descendre de l’autre côté du récif en le contournant : Une approche plus stratégique pour explorer des zones inexplorées, potentiellement riches en ressources, mais également inconnues et dangereuses.
Vos choix sont déterminants pour l'avenir de Bloopopolis et les décisions que prendront nos héros.
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